大家好,今天我将为大家详细解析《波西亚时光》这款游戏中的技能加点问题,并分享一些支线任务的触发条件,以及如何利用游戏代码进行参数修改。希望通过这些内容,能够帮助到正在探索这款游戏的玩家们。

技能加点攻略
在《波西亚时光》中,技能的加点对于游戏体验有着重要的影响。以下是对游戏技能的详细评价和加点建议:
生存技能
第一行:
加强训练:S,经验获取速度至关重要。
翻滚训练:C,除了副本打BOSS偶尔需要翻滚,其他时候耐力消耗降低并不重要。
疾跑训练:A,前期没有马时,降低耐力消耗意味着跑得更远,建议点满。
攻击训练:A,血量越低,输出越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点即可。
防御训练:A,血量越低,防御越高,在危险遗迹中很有用,建议点满。
养生专家:B,不管走到哪里,血量永远是够用的,不需要提高上限,打不过BOSS说明走位不够风骚,提高了上限也不会走位,不建议点。
第二行:
攻击姿势:A,点一点即可,原理同上。
防御姿势:A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或先知系列任务中,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复:C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
搜刮:S,有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春:A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击:C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个BOSS说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
精准打击:C,我们不用枪。
致命打击:B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活技能
第一行:
斧头熟练:S,手稿熟练:S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头:B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
伐木技术:A,采矿技术:S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛:C,强身健体:B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
鱼类百科:C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人:B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠:S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架、钢外壳、立柱、真皮腰带、防水灯具、分解硬木、粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第二行:
养殖达人:C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工:A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿、砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练:B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
天生骑手:C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限:C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交技能
第一行:
妙语连珠:B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多
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