

一、技能参数修改法(基础方案)
在物体编辑器中,定位目标技能(如"残废")的艺术-效果属性:
1. 将"目标效果"(如残废的紫色光效)设置为"无
2. 将"投射物图像"调整为空白模型
3. 保留"状态"栏中的实际效果(如移动速度减少30%)
此方法适合初级修改,但可能影响部分需要投射物的技能运行逻辑。
二、触发器模拟法(进阶方案)
通过触发器系统实现效果分离:
trigger
事件
条件
动作
此方法完全剥离视觉效果与技能逻辑,但需要编写复杂触发器代码。
三、模型文件替换法(终极方案)
通过MPQ工具修改游戏资源文件:
1. 定位魔法效果模型路径(如:UnitsHumanSlowSlowTarget.mdl)
2. 替换为空白模型文件
3. 重新封装游戏文件
该方案可实现全局去特效,但存在以下风险:
效果对比表
| 方法 | 操作难度 | 适用范围 | 副作用风险 | 维护成本 |
|--|-|-|
| 参数修改 | ★★☆ | 单技能 | 低 | 低 |
| 触发器模拟 | ★★★★ | 全地图 | 中(逻辑冲突) | 高 |
| 模型替换 | ★★★★★ | 全局生效 | 高(文件损坏) | 极高 |
注意事项:
1. 去除闪电链等线性魔法效果时,需同步修改"闪电效果"参数
2. 部分光环类技能(如辉煌光环)需同时禁用"按钮位置-可见"属性
3. 使用"魔法免疫"状态会同时消除有益魔法,不符合需求
建议优先使用参数修改法进行单技能调试,熟练后再尝试触发器方案。模型替换法仅推荐单机模式使用,多人地图可能引发兼容性问题。
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