老铁们,大家好!今天我们来探讨一个有趣的话题——动画。动画,作为一种富有创意的艺术形式,早已深入人心。它不仅带给我们欢乐,更传递着丰富的情感和信息。我将带领大家深入了解动画的基础知识,并分享一些动画制作的技巧。

### 动画的发展历程
动画的历史源远流长。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau就发明了活动图片的雏形。1906年,美国人J Steward制作出了接近现代动画概念的影片。1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是世界上公认的第一部象样的动画短片。从那时起,动画片的创作和制作水平日趋成熟。
### 动画基础知识
#### 什么是动画?
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。人类具有“视觉暂留”的特性,即在看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
#### 动画的分类
从制作技术和手段看,动画可分为传统动画和电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为“完善动画”和“局限动画”。从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。从播放效果上看,还可以分为顺序动画和交互式动画。
#### 传统动画的制作过程
传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。每个阶段又包含若干步骤,如剧本创作、故事板绘制、设计制作、原画创作、中间插画制作、誉清和描线、着色等。
#### 二维电脑动画制作
二维电脑动画制作同样要经过传统动画制作的四个步骤。电脑的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。关键帧的产生、中间画面的生成、分层制作合成、着色、预演、库图的使用等。
### 动画制作应注意的问题
#### 速度的处理
动画中的处理是指动画物体变化的快慢。在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。
#### 循环动画
许多物体的变化,都可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以制作几幅画面,然后像走马灯一样重复循环使用,长时间播放。
#### 夸张与拟人
动画中的夸张与拟人手法,可以使角色更加生动有趣。
### 动画制作技巧
#### 简化主体
动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响。擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作效率。
#### 尽量使用变形
Motion Tween和Shape Tween是Flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成。
#### 使用一定的技巧
对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画。
通过以上内容,相信大家对动画有了更深入的了解。无论是欣赏动画,还是制作动画,都需要我们用心去感受和创作。让我们一起享受动画带来的乐趣吧!
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