大家好,今天我们来深入探讨《红色警戒2》这款经典游戏的修改过程,特别是关于如何添加新的国家及其相关设置。以下内容将详细介绍从国家注册到资源分配的整个过程,帮助各位玩家更好地理解并掌握游戏修改技巧。

第一步:国家注册
我们需要在游戏的国家注册表[Countries]中添加新的国家。新国家的注册顺序必须紧跟在原有国家之后,即从14号开始注册。若要添加一个苏军国、一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,应在[General]段添加标签:NewPlayableCountries=#,表示新添加的国家数量。
第二步:调整国家注册顺序
确保调整后的国家注册顺序为:13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=Nod。将10到13条留空,待后续使用。
第三步:添加新国家定义
在[Sides]段中,将新添加的国家分配到相应的派别。SovietC5应放入NOD派,YuriC2放入THIRDSIDE派。若原版RULES中没有FOURTHSIDE派别,可添加相关代码。
第四步:补充国家定义
在[YuriCountry]位置后,补充新增加的3个国家的相关定义和设置。复制同派的国家代码,进行细微修改,如UIName、Name、Suffix、Color、Multiplay、Side和SmartAI等。
第五步:资源分配
为这些新国家分配相关图象资源,包括国旗、载入画面、雷达图和EVA解说音。遵循平台中的命名规则,如Flag PCX file c##_flag.pcx、Loading screen SHP file c##_ls.shp等。
第六步:添加第四派别
若要添加第四派别,首先确保该国家已拥有独立军队和建筑。然后在[Sides]段添加FourthSide=语句,并将新国家放入该派别。为第四派别定义建筑类型,并在游戏目录下新增Sidec04.mix文件。
第七步:设置特殊语句
在[General]和[AI]段中添加第四派别的相关特殊语句,如FourthPowerPlant、FourthBaseDefenseCounts、FourthCrew和FourthSurvivorDivisor等。
第八步:GUI和AI设置
为第四派别创建独立的GUI,包括SHP、调色板等图象资源文件。编写独立AI,确保每个国家都设置初始士兵和坦克。
第九步:单位属性和武器修改
在rules.ini文件中,修改单位属性和武器配置。复制美国大兵的代码,修改UIName、Name、Image、Category、Primary、Secondary等属性,并注册到相应的单位列表中。
通过以上步骤,我们可以成功添加新的国家及其相关设置,丰富《红色警戒2》的游戏体验。需要注意的是,修改游戏时务必备份原文件,并谨慎操作,以免出现游戏无法运行的情况。希望本文能帮助到各位玩家,祝大家游戏愉快!
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