艾尔登法环中,韧性与处决状态是两个关键的游戏机制,对于新手玩家来说,理解它们的作用和如何利用它们来战斗至关重要。本文将深入探讨韧性与处决状态的定义、作用以及如何在实际游戏中运用这些机制。

韧性的概念与作用
韧性在艾尔登法环中包含两个概念:受击韧性和攻击韧性。受击韧性指的是角色在受到攻击后,韧性条会减少,当韧性条被打空时,角色将进入处决状态。在处决状态下,角色对正面攻击完全无敌,但会受到状态伤害,如中毒或掉san值。这种状态类似于只狼中的架势条和忍杀,但韧性条是隐性的,玩家无法直接看到。
受击韧性的重要性
受击韧性对于玩家来说至关重要,即使不是以处决为主要伤害的武器,处决伤害也并不低。一些弱处决的敌人,一次处决可能会造成非常高的伤害。在敌人处于处决状态时,玩家可以利用这段时间进行攻击或使用道具,这是一个很好的机会。对于大多数敌人来说,处决后的起身时间足够玩家蓄满一个重攻击,这对于一些boss来说是非常难得的,可以大大加快对boss的输出效率。
如何将敌人打入处决状态
将boss打入处决状态并非易事,因为韧性条的计算方式非常复杂。攻击方的韧性减少取决于攻击武器的基础削韧、特殊属性的针对削韧以及攻击本身的数值伤害。受击方的韧性减少则主要取决于受到伤害的位置。韧性的恢复也是一个动态过程,它会随着时间不断恢复。
攻击韧性与硬直状态
攻击韧性分为常驻韧性和出手韧性。常驻韧性是指游戏中显示的强韧度,如果对方的削韧效果超过了我方的强韧度,攻击就会被打断。出手韧性则是指武器挥出时的韧性,重武器通常具有更高的出手韧性,攻击也就更不容易被打断。
硬直状态是指角色在受到攻击后无法进行任何动作的状态。硬直状态可以通过释放部分战技进行恢复。
艾尔登法环的韧性数值
在艾尔登法环中,强韧度50以上是分水岭。如果没有达到50,那么韧性的效果并不明显。大部分小怪的攻击削韧都低于50,所以只要强韧度高于50,就可以硬吃小怪的攻击并将其击败。
高周目敌人的韧性
在高周目中,敌人的韧性不会增加,因此玩家不需要担心敌人变得更难对付。
战技“转啊转”
战技“转啊转”是一种特殊的战技,可以装备到特定武器上。这个战技对于攻击韧性较低的敌人非常有效。
错过无法获取的任务及物品
在艾尔登法环中,有些任务和物品一旦错过就无法再次获取。古兰桑克斯的雷电、尸山血海、白狼套、山羊套、遗骸大剑和吞世权杖等。
通过以上对韧性与处决状态的深入分析,玩家可以更好地理解这些机制,并在游戏中更好地运用它们。
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