在当今的游戏市场中,手游《碧蓝航线》以其独特的魅力吸引了大量玩家。对于其中的某些机制,如附加经验船只的选择和好感度机制,许多玩家仍感到困惑。本文将深入探讨这些话题,帮助玩家更好地理解游戏,从而提升游戏体验。

前言
在《碧蓝航线》中,船只的经验加成是一个重要的考量因素。许多船只的技能能够提供额外的经验加成,但玩家往往不确定是否应该携带这些船只。以下是对这一问题的深入分析。
计算过程与经验加成分析
在分析是否携带附加经验船只时,我们可以通过以下计算过程进行判断:2/X=?取整,然后对比油消耗比率和经验加成率(X为耗油量,?为经验加成)。以下是具体分析:
关于兰利
一. 航母按兰利一星2消耗计算(技能满级15%经验加成)
1. 航母只有旗舰没有MVP(1.5倍经验):航母耗油=9,扣除消耗后带兰利经验收益不带结论,你的航母(旗舰位置)耗油比9高就带兰利练级。
2. 航母旗舰MVP(3倍经验):航母耗油=5,扣除消耗后带兰利经验收益不带结论,你的航母(旗舰位置且获得了MVP)耗油比5高就带兰利练级。
关于女将
二. 驱逐按女将两星2消耗计算(技能满级18%经验加成)
1. 一只驱逐MVP(没有MVP直接亏):驱逐耗油=6,扣除消耗后带女将经验收益不带结论,你的驱逐(MVP)耗油比6高就带女将练级。
2. 两只驱逐同上。
3. 一只驱逐MVP一只划水驱逐:驱逐耗油=4,扣除消耗后带女将经验收益不带结论,你的驱逐(两只有一只MVP)耗油比4高就带女将练级。
碧蓝航线好感度机制
碧蓝航线的好感度机制与出击次数密切相关。每次出击的MVP增加约0.125点好感度,即8局增加1点,其他船增加约0.0625点好感度,即16局增加1点。演习不增加好感度,好感度加成与地图无关,任何地图都是8局左右MVP增加1点好感。
背景设定与游戏文化
《碧蓝航线》的故事背景设定在一个被海水覆盖的蓝色星球,人类在海洋中发展文明,却遭遇了来自海洋的敌人“塞壬”。为了夺回失去的海域,人类创建了碧蓝航线这一军事组织。游戏中的一些争议性言论,如日本网友对游戏的批评,反映出游戏与历史之间的界限模糊。
碧蓝航线大型作战计划作战功能
《碧蓝航线》的大型作战计划作战功能提供了丰富的游戏体验。玩家可以选择不同的难度进行连续的自律作战,或者在当前海域重复进行多次自律作战。玩家还可以设置偶遇神秘商人时是否暂停计划作战,以及每日信标数据收集满后是否暂停计划作战。
通过以上分析,玩家可以更好地理解《碧蓝航线》中的经验加成机制、好感度机制以及大型作战计划作战功能,从而在游戏中获得更佳的体验。
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