碧蓝航线2020年12月DOA联动强度榜及舰船解析

碧蓝航线2020年12月DOA联动强度榜及舰船解析

作者:派格锐游网 / 发布时间:2025-07-04 11:28:18 / 阅读数量:0

大家好,今天我们深入探讨碧蓝航线中的弹幕炮问题,同时也会简要介绍舰娘图鉴以及一些玩家可能不太了解的碧蓝航线强度榜。以下内容将详细分析2020年12月的DOA联动节奏榜,并对舰船如玛莉萝丝、莫妮卡、穗香等进行具体解析。

碧蓝航线2020年12月DOA联动强度榜及舰船解析

碧蓝航线强度榜2020年12月DOA联动节奏榜分析

在2020年12月的“假日航线”DOA联动活动中,碧蓝航线新增了7艘舰船,其中包括4艘金皮和3艘紫皮。这些舰船在强度上相当强劲,但并未突破上限,却在联动舰船中提升了档次,大多数都在各自舰种领域具有竞争力。

具体舰船分析

1. 玛莉萝丝:作为表面排面优秀的舰船,其反击弹幕伤害性能突出,主炮也相当出色。在前三轮雷击增幅期间,输出一度与北风持平。她的生存能力无短板,且能够提供领舰生存拐。玛莉萝丝适合高频攻击下的多目标战斗,发挥弹幕的分散锁定和穿透力特性。她的定位与塔什干相似,都是短时间战斗的佼佼者。她的环境适应力较差,更适合高频攻击下的多目标战斗。

2. 莫妮卡:作为新的紫皮舰船,莫妮卡的基础性能良好,输出生存和对空都不错。炮雷平衡,且是新的通用易伤拐。弹幕射程和准头优于μ罗恩,可以与μ罗恩组成单体环境下的15秒易伤轴。但需要注意,她比较怕带盾的boss。

3. 穗香:穗香的最大价值在于奶,尤其是100%出奶的稳定性。在减船配置中效果很好。输出期望与苏俄相同,快摸到了T0.5的下限。输出结构上更接近对轻甲,但如果有定身或木桩boss配合,对中重也不错。

4. 海_:仅从输出方面来看,她是轻巡第三强,是传统炮轻巡中最顶级的存在。但可惜是个白板,与穗香组队时的虐轻甲组合可以当作黎塞留+路易的缩水版。

5. 霞DOA:输出生存性能相当强势,μ罗恩扎拉水平的生存摸到了实战可用生存重巡的门槛。输出也持平最上高于罗恩。

6. __:拥有罕见的稳定点名减速能力,但输出端没有约克公爵那样的爆炸输出,最终定位为T2水平。

7. 女天狗:输出端标准大黄蜂水平,输出形式与龙骧如出一辙,但显然比龙骧的飞行甲板强多了。附带的生存辅助相当鸡肋。

碧蓝航线弹幕解析

碧蓝航线中的弹幕是舰娘的重要技能之一,很多舰娘都有弹幕技能,但不少玩家还不知道弹幕是什么以及其作用。下面我将为大家介绍碧蓝航线弹幕以及驱逐Z1弹幕伤害实测分析。

碧蓝航线弹幕是什么?有什么用?

碧蓝航线弹幕是舰娘的重要技能之一,很多舰娘都有弹幕技能,但不少玩家还不知道弹幕是什么以及其作用。弹幕是一种特殊的攻击方式,通过发射大量弹幕对敌人造成伤害。弹幕的伤害通常很高,且具有穿透和扩散等效果。

驱逐Z1突破弹幕属性及伤害值介绍

驱逐Z1突破弹幕效果介绍:

- 【一破】获得自己的专属弹幕,散射效果很好。

- 【二破】鱼雷底座+1,一次可以发射2组4枚鱼雷,攻击比较高。

- 【三破】全弹幕发射效果提升,弹幕的密度也变得非常高,且触发效果也变得很容易。

碧蓝航线主炮和副炮区别

碧蓝航线主炮是舰船的主要攻击武器,口径最大,伤害最高,起到主要攻击作用。主炮通常有一至四个炮管,攻击到一定次数会触发弹幕。

副炮是辅助用途的武器,常见于后排战列战巡,用于攻击中远距离的敌人。前排主炮和副炮都能打,后排战列主炮用技能,副炮近身偶尔会开炮。

碧蓝航线弹幕触发机制

碧蓝航线中的专属弹幕是一个强力的爆发,也是推图时的重要考虑因素。下面我将为大家介绍弹幕的触发机制。

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量,B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总DPS为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。delta;v=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。

可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。

但是特别地,不论自律还是手操,全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84。当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。

而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。

若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

就是对碧蓝航线弹幕炮的一些分析和介绍,希望对大家有所帮助。如果还有其他问题,欢迎在评论区留言讨论。

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