大家好,在《最终幻想14》这款游戏中,每个职业都有其独特的魅力和玩法。本文将为大家详细解析哪些职业在游戏中表现最为出色,以及为什么这些职业能够带来最爽快的游戏体验。

我们需要明确一个概念:《最终幻想14》是一款全职业平衡的游戏,每个职业都有其存在的价值和意义。以下推荐的五类职业并不是绝对的最强,而是根据上手难度、新手接纳程度和个人喜好等因素进行的选择。这五个职业分别是白魔法师、龙骑士、赤魔法师、吟游诗人和召唤师。
白魔法师:被誉为拥有无可比拟的医疗能力,能在关键时刻救队友于水火之中。该职业初期职业是幻术师,转职需求为30级幻术师。上手简单,精通也不算难,且因为医疗能力强,在团队打副本时较为受欢迎。但该职业缺少团队减少伤害和团队辅助的技能,与占星术士相性不好,推荐刚了解最终幻想世界的新手上手使用。
龙骑士:擅长使用自身特性打出全力一击,极具穿透性力量,是视觉效果最棒的职业之一。该职业初期职业是枪术师,转职需求为30级枪术师。难度与白魔法师类似,但职业存在穿刺耐性,使得吟游诗人和机工士与龙骑士的相性特别好,能极大提高诗人和机工的输出能力。但该职业的三个跳跃类技能的硬直效果,以及“舍身”技能存在增加自身受到伤害的副作用,在副本里容易死亡接着受到高死亡惩罚。
赤魔法师:这是一类具备传奇色彩的职业,他们为了反抗注定毁灭的命运,开始走上与命运抗争的征途。该职业需要在拥有一个50级的战斗职业后,完成相关的任务。上手难度简单,不难精通。赤魔法师有着全职业最简单的技能循环,这更加降低了上手程度。同时存在物理性的团队辅助技能,并且能多次复活拉人,这在副本开荒期的作用非常大。具有极强的辅助能力,但没有任何能造成持续性伤害的技能,且自身主要以公共冷却时间类的技能作为主要输出,这就在职业发展道路上存在一定的限制。
吟游诗人:在《最终幻想》的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难,但在团队辅助上该职业属于第一梯队。拥有“醒神(全员回复魔力)”和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。但暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
召唤师:该职业的冒险者拥有着驱使蛮神为其服务的特质,通常代表着魔法职业中最神秘的一类。该职业的初期职业为秘术师,同样需要职业等级为30级的秘术师。该职业上手简单,但是精通会比较难,输出模式为双线输出。自身的技能和召唤出来的蛮神进行伤害输出。也因此,该职业的公共冷却时间损失较少。一轮的攻击方式简单,各方面都有平衡到,而且拥有着强大复活技能,能快速拯救队友,自然极其受欢迎。但死亡惩罚极高,对每秒输出伤害的危害极大,不过该职业整体素质上是极为优秀的,推荐上手体验。
FF14最硬的T:骑士、战士、暗黑骑士。从血量上来讲,战士是最高的。各个职业减伤的概念都有所不同。从当前版本来说,最推荐骑士,有着各种减伤buff,十分不错。
FF14最强输出职业排行:
1. 黑魔:高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE和PVP都有一席之地。
2. 召唤:5.4远敏法师,PVE和PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业。
3. 忍者:上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。
4. 武士:5.4开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,武士掉到第四名,没有团辅技能,自嗨型职业。
5. 武僧:高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,和忍者互换位置,但大多数人的手里,武僧只是一个工具人罢了。
6. 赤魔:这个职业比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨,没玩过的玩家推荐玩玩,不过上限不高。
7. 龙骑:战场一哥,人气火爆,帅,PVE虽然第7但绝对没有到不堪的程度!
8. 机工:手枪哥的快乐没人能懂,挺废键盘的,仙药加食物伤害溢出的版本,手枪哥逐渐被大家接受。
9. 诗人:虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是他输出起来是真的强,在高手手里诗人的DPS可不少。
10. 舞者:纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。
FF14什么职业好:
1. 秘术师:在《最终幻想14》中是一名远程召唤输出,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
2. 剑术师:就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在《最终幻想14》中则是一名防T,超高的防御属性成为战斗中第一的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也毫不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有最强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。
3. 咒术师:在《最终幻想14》中是一名远程输出,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。
4. 弓箭手:在《最终幻想14》中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业独一无二的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。
5. 格斗家:在《最终幻想14》中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力,一些回避技能也是加强了自己的生存能力。
6. 斧术师:在《最终幻想14》中是一名优秀的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常优秀,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。
7. 幻术师:在《最终幻想14》中是一名远程强化+治疗,也就是我们游戏中的奶妈,优秀的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体治疗能力以及增益能力。
8. 枪术师:在《最终幻想14》中是一名近战输出,在近战DPS中拥有最高的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。
《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行:
1. 赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。
2. 战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。
3. 贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。
4. 白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。
5. 龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。
6. 武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。
7. 忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。
8. 诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。
9. 机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。
10. 钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。
11. 枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。
12. 骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。
13. 占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。
14. 黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。
15. 武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。
16. 黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。
17. 召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。
18. 学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。
19. 舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑。
就是关于《最终幻想14》最硬的职业和ff14什么职业打起来最爽的详细解析,希望对大家有所帮助。
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