《红色警戒3》与《起义时刻》:详解三大派系新增单位与战术策略

《红色警戒3》与《起义时刻》:详解三大派系新增单位与战术策略

作者:派格锐游网 / 发布时间:2025-08-29 10:38:04 / 阅读数量:0

各位玩家朋友们,大家好!我们将深入探讨《红色警戒3》及其扩展包《起义时刻》中的各个派系及其新增单位,旨在帮助大家更好地理解这款经典战略游戏的丰富内容。

《红色警戒3》与《起义时刻》:详解三大派系新增单位与战术策略

让我们聚焦于《起义时刻》中三大派系新增的单位。

升阳帝国新增单位:

- 弓箭少女:这是一款价格200的T1单位,可在瞬息道场中生产,设计用途为防空/反部队。其单发伤害为60,技能箭雨伤害为30,但普通单发距离不如技能箭雨距离长。攻击间隔较慢,建议搭配升阳的坦克杀手,以实现优势互补。

- 钢铁浪人:价格为1600的T2单位,在机甲工厂中生产,需要T2科技。设计用途为反装甲,波能大刀伤害为100,技能剑气伤害为110。该单位不能防空,建议搭配可防空部队作战。

- 超级要塞:价格为6300的T3单位,在帝国码头中生产,需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技。设计用途为对地/重型炮击,单发75x4连发/25x8连发x4。该单位两个属性,远程炮台形态不防空,可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动,可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。

苏联新增单位:

- 化学部队:价格为1500,在兵营中生产,设计用途为先进反人员步兵单位,单发伤害持续伤害,技能溅射炮伤害为30,带持续伤害并可以使敌方单位减速。该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远,但不防空,建议搭配防空部队进行作战。

- 火炮机车:价格为600,在战争工厂中生产,设计用途为反部队/装甲,单发伤害为15,清驻军伤害为50,技能轰炸。该单位存在BUG,与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空,轰炸距离远,造价低廉,是该单位的优点。

- 收割机甲:价格为1200,在战争工厂中生产,设计用途为对地/防空机甲,单发伤害为15x3连发x3榴弹/7x10火箭,技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%。该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。

- 粉碎者:价格为1600,在战争工厂中生产,设计用途为高级对地车辆,单发伤害每秒有114伤害。该单位两栖可以碾压步兵,天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。

盟军新增单位:

- 冰冻军团:价格为1500,在新兵训练营中生产,设计用途为高级对地步兵,单发伤害无伤害,可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能可破坏已经被冻结的单位/建筑物。该单位装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。

- 平定者:价格为2000,在装甲工厂生产,设计用途为先进重型轰炸单位,18x8连发,技能部署150x5连发。该单位部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,由于部署之后炮弹延迟,机动性高的单位基本都可以多开,在里面一般轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。

- 未来坦克X-1:价格为3000,在装甲工厂生产,设计用途为先进对地坦克,中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约为3000伤害。该单位攻击是范围攻击,在面对大批部队也能发挥最大的效果,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果,不过略显不足,需搭配空对空进行作战最佳。

- 先锋武装战艇机:价格为3600,在空军基地中生产,设计用途为先进重型支援轰炸机,单发伤害125x2,技能链炮10x10。该单位面对步兵的时候使用链炮会比撞击炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势。不对空可搭配阿波罗使用,不过敌方很难打下该单位,为了战损比可以考虑是否护航飞行。

让我们探讨《红色警戒3》中的一些特殊单位。

超级要塞:这是《起义时刻》中帝国新增加的特殊高级单位,由于至支持单机,所以其的生产在遭遇战里面是允许的。《红色警戒3起义时刻》为EA官方出品的正版资料片。

间谍:间谍渗透采矿场可以立即获得2000块钱(如果对方没有2000块就会等对方矿车送钱来后继续扣......),渗透到电站里断电30秒,渗透到基地车里可以看见敌人基地视野内所有动向,渗透到前哨站可以是敌方雷达被干扰30秒。渗透到兵营、战车工厂、造船厂可以使敌人出兵建筑物被封锁30秒,渗透到超武里可以使超武重新计时,渗透到高科可以使T3单位(最高科技的单位)无法生产,渗透到苏联粉碎机里的话间谍立即身亡。

红警3中三大派系特点:

- 苏联:前期犀牛+磁暴Rush,或用防空履带车运5工程师到敌人基地,主要占主机、重工、兵营。其他的……随便了。或是用蜘蛛骚扰,敌人的矿车和坦克很头疼这个。还有一旦发现盟军造了高科,一定要毫不犹豫地打掉,否则后果很严重。

- 盟军:前期很垃圾,主张防守,如果你的对手是苏军,只要你能挺到高科立起来的时候你基本上就赢了,不过也要注意防空,虽说基洛夫不常用,但一旦要飞到你基地来是毁灭性的。后期进攻主要用光棱+幻影,少量多功能防飞行兵。

- 尤里:前期既没有什么好的攻城武器,不能很快的Rush敌人,也没有好的探路工具,唯有500一个的狂兽人,只有挺到后期,用飞碟海断其钱、电,灭主机、重工、兵营。不过这种方法不是绝对的,如果操作好可以在初期用磁电+盖特和别人打游击,看见什么能吸得吸起来,扔到别人的建筑上,屡试不爽。

《红色警戒3》中的各个单位技能的实战用处:

- 警犬:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫(最高协议中的高科技)。血量很少,除了拼战熊不建议多出,警犬式多功能步兵战车冲兵海很爽。

- 工程师:两栖,战场支援/占领修复。技能是急救帐篷,范围内能缓慢的恢复生命。

- 维和步兵:反步兵/反驻军,技能是防爆盾。和帝国武士或征召兵对拼时一定要注意及时举盾。

- 标枪军:反装甲/反飞行器,技能是锁定。只有在拆建筑的时候用用技能。

- 间谍:两栖,需高级科技,渗透,能伪装步兵(包括火箭天使在内),技能是贿赂;使敌方地面单位变成自己的(除英雄,反侦察,飞行器和星级单位除外)小心侦察兵。

- 谭雅:两栖,需高级科技,英雄单位。技能是时空腰带。除了偷袭不建议出,很鸡肋。

是关于《红色警戒3》及其扩展包《起义时刻》中各个派系及其新增单位的详细介绍,希望对大家有所帮助。

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