大家好!在《星际战甲》这款科幻题材的第三人称射击网游中,许多玩家对于伤害计算和输出机制感到困惑。我将为大家深入解析《星际战甲》中的伤害计算方式,包括红色伤害数值的生成、战争框架的伤害计算、属性伤害的触发机制,以及如何提高伤害输出。
一、红色伤害数值的生成与计算
在《星际战甲》中,红色伤害数值是通过暴击几率来实现的。当暴击几率大于200%时,有几率出现红色暴击;当暴击几率达到或超过300%时,必定出现红色暴击。暴击等级分为黄(1级)、橙(2级)、红(3级及以上),达到红暴后,等级再高颜色也不会改变。
实际爆伤计算公式:实际爆伤 = 暴击等级 × (武器面板总爆伤 - 1) + 1。一把3.0X爆伤的武器,红暴3级时的爆伤为:3 × (3 - 1) + 1 = 7.0X,即7倍爆伤。
二、战争框架、导引伤害与处决伤害的计算
1. 导引:在持近战武器的情况下,按住鼠标左键消耗能量进行攻击,每次命中消耗5点能量,伤害增加50%。
2. 处决:在敌人倒地状态下或潜行到敌人背后进行背刺攻击,造成伤害。
三、属性伤害的触发机制
《星际战甲》中的属性伤害是触发的。触发特殊效果,如病毒特效使敌人血量减半,爆炸击倒敌人。属性伤害对于无护甲和无抗性的敌人按面板数计算,实际计算时应考虑护甲伤害减免和属性加成(减免)。
四、伤害计算公式与伤害最大化原则
1. 物理伤害:白板伤害 × [切割占比 × (1 + 切割mod) + 穿刺占比 × (1 + 穿刺mod) + 冲击占比 × (1 + 冲击mod)]。
2. 元素伤害:白板伤害 × 元素mod + 白板元素伤害。
3. 原始伤害:元素伤害 + 物理伤害。
4. 二级伤害:原始伤害 × (1 + 基伤mod)(1 + 多重mod)(1 + 射速mod)。
5. 最终伤害:二级伤害 × 基础爆率 × (1 + 爆率mod) × 基础爆伤 × (1 + 爆伤mod) + 二级伤害 × [1 - 基础爆率 × (1 + 爆率mod)]。
伤害最大化原则:在爆率小于100%的情况下,通过计算发现,对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0。我们需要引入伤害最大化原则。
五、潜行攻击伤害的计算
潜行攻击伤害的计算公式为:伤害数值 = 武器产生伤害 - 射程影响 + 伤害增益 - 伤害减免。
通过以上解析,相信大家对《星际战甲》中的伤害计算和输出机制有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩!
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