《死神VS火影》连招技巧详解:从基础到高级教学

《死神VS火影》连招技巧详解:从基础到高级教学

作者:派格锐游网 / 发布时间:2025-05-23 14:27:36 / 阅读数量:0

大家好,今天我们将深入探讨《死神VS火影》这款游戏中的连招技巧,特别是针对死神与火影角色的连招教学。文章将从基础连招开始,逐步深入到高级连招和技巧,帮助玩家在游戏中更好地运用这些角色。

《死神VS火影》连招技巧详解:从基础到高级教学

基础连招教学

让我们来看看几个主要角色的基础连招。以下是对黑崎一护、漩涡鸣人、朽木露琪亚、春野樱和日番谷冬狮郎的基础连招的详细解释:

黑崎一护

- 普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I。

- 卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)。

漩涡鸣人

- 九尾化普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

- 九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)。

朽木露琪亚

- 普通状态:J踢一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J向斜上踢,S+J闪到身后打飞敌人,W+U向斜上的波,S+U暴一下?I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I变死神(费三格气)。

春野樱

- 普通状态:J打一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J倒立+踢,S+J扔石头,W+U向斜上的苦无,S+U向下打一拳,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I小樱的内心(费三格气)。

日番谷冬狮郎

- 普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起突袭,W+J突袭,S+J暴气,W+U向斜上砍,S+U向外暴气,I冰龙(费一格气),W+I冰柱(费一格气),S+I大招(费三格气)。

扩展资料与技巧

我们将讨论一些高级技巧和扩展资料,包括按键模式、地狱难度中的连招、摔技使用方法、援助技能的冷却时间以及游戏机制。

按键模式

- 在经典模式下,某些角色无法使用J+K(2P为1+2)进行变身。部分变身角色可以在角色选择中选择。使用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的角色需要将按键模式调整为正常模式。

地狱难度中的连招

- 在地狱难度中,角色会灵活利用幽步打出“无限连”。玩家需要自己摸索如何实现“无限连”,即在敌人即将倒地时瞬间发出幽步继续连招。注意,幽步现在消耗的能量减半。

摔技使用方法

- 使用摔技时,走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防。其中J或者1是击退,U或者4是击倒。注意,靠近敌人时可能会像是在送死,特别是如果敌人会防反。

援助技能

- 援助技能由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间。冷却时间到才能放援助。有许多援助被削弱。

游戏机制

- 耐力槽:耐力槽是3.0版本中新增的重要系统,包括瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色、蓝色、闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

- 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始,防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

- 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

- 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

- 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

- 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

- 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

- 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

- 无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

- 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

通过以上内容,玩家可以更好地掌握《死神VS火影》中的连招技巧和游戏机制。希望这些信息能够帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

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