我叼着冰棍瘫在电竞椅上那会儿,压根没想到会被这个像素风的游戏折腾得三天没刮胡子。当steam好友列表里第七个人向我安利《该死的混蛋》时,我终于在某个凌晨三点下载了它——然后发现这破游戏真的像它的名字一样,既让人恨得牙痒痒,又让人停不下来。
一、开局一把锈剑,故事全靠挨揍
创建角色时我就被震住了。捏脸系统里居然有战斗疤痕生成器,滑动条拉得越右,脸上的刀疤就越多。当我给战士选了条从左眼划到下巴的伤疤时,系统突然弹出提示:「该疤痕将导致右眼视野缺失20%,是否确认?」好家伙,连外形都影响实战!
- 战士:每场战斗都会在铠甲上留下永久磨损
- 法师:过度施法会导致法袍褪色
- 游荡者:偷窃失败会永久降低NPC信任度
初始属性 | 战士 | 法师 |
力量 | 18 | 8 |
智力 | 5 | 20 |
二、你以为的升级,其实是生存训练
我的大胡子战士在酒馆醒来时,老板娘正用拖把戳我的靴子:「再赖床就把你扔去喂沼泽鳄龟!」这时我才发现,游戏里的体力值会真实流逝——躺着不动会饿,跑太快会累,就连跟NPC吵架都会消耗精力。
记得第一次组队时遇到个叫「铁锅炖自己」的法师,这哥们为了试验新学的火球术,差点把我们的战利品帐篷烧个精光。结果当晚全员只能挤在漏风的马厩里,听着远处狼嚎瑟瑟发抖。但也就是这次翻车,让我们发现了环境互动系统——用冰冻术封住马厩裂缝后,居然获得了「寒夜生存者」的成就。
三、那些让你摔键盘的智能AI
游戏里的反派「黑荆棘」军团绝对是我见过最鸡贼的NPC。有次我们埋伏在山道准备劫物资车,等了半小时却只看到几头驮着空箱子的骡子。正准备撤退时,山坡上突然滚下燃烧的滚木——原来对方早就识破埋伏,来了个反包围。
更绝的是这些家伙会学习玩家战术:
- 第三次使用火攻后,他们的铠甲开始涂抹防火涂料
- 频繁偷袭粮草车,会导致营地守军随身携带三天口粮
- 甚至会在玩家常走的林间小路埋设兽夹
四、酒馆比战场更危险
游戏里最让我着迷的,是那个充满烟味和麦酒香的破旧酒馆。在这里你能遇到:
- 总在擦杯子的瘸腿老板,他其实是个退役的屠龙者
- 吟游诗人会即兴改编你最近的战斗事迹
- 喝醉的矮人铁匠可能会把你的剑熔成餐叉
上周二我亲眼看见个萌新游侠,因为嘲笑老板的假腿,被当场扔出窗户。结果这倒霉孩子在垃圾堆里扒拉出半本古代剑谱,转职成了隐藏职业「拾荒剑客」。这游戏的随机事件系统,永远能给你整出新花样。
五、当策略遇上沙盒
真正让我通宵的,是那个自由度爆表的势力系统。你可以选择:
路线 | 优势 | 代价 |
组建佣兵团 | 获得稳定收入 | 可能接到不道德委托 |
投靠贵族 | 获取精良装备 | 需要参与权力斗争 |
我的战士选了第三条路——带着五个出生入死的兄弟,在边境废墟建了个哨站。结果系统提示要自己绘制防御工事图,我们六个大老爷们对着建筑手册研究了半宿,最后造出的瞭望塔怎么看都像巨型马桶圈。但就是这个滑稽的堡垒,成功扛住了黑荆棘的第一次突袭。
晨光刺破雾霭时,我的战士正蹲在城墙上修补箭垛。远处地平线上,黑荆棘的狼骑兵卷起漫天烟尘,而酒馆认识的女巫小姐刚托信使送来一箱爆炸药剂。我抹了把脸上的血污,把最后半块硬面包塞进铠甲夹层——这场该死的冒险,还远没到该结束的时候。
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