前言
在《原神》这款深受玩家喜爱的游戏中,元素反应是游戏机制中极具魅力的一部分。许多玩家对于元素图和七元素加载图可能感到困惑,本文将深入解析这些概念,帮助玩家更好地理解并利用元素反应,提高游戏体验。
元素反应基础
让我们明确一下“元素附着”和“元素反应”这两个关键概念。元素附着是指使用属性攻击后,对怪物附加相应的属性。而元素反应则是两种不同类型的元素附着之间的相互消耗。值得注意的是,同种类型的元素附着具有内置CD,因此法器角色的普攻并不能每一下都触发元素反应,通常需要隔2-3秒才能再次打出反应。
元素附着分类
根据附着的类型,我们可以将怪物头上出现的附着分为两大类:
1. 元素附着
这类附着具有持续的时间。具体又分为以下两个小类:
状态表示型附着:如冻结时的冰附着、石化时的岩附着,以及一些有盾怪物头上的常驻附着(深渊法师、愚人众等)。需要注意的是,这些常驻附着同样具有内置CD。
外界附加型附着:包括自然界的附加,如水和雷等,以及角色的元素攻击的附加。我们常说的“挂水”、“挂雷”、“挂冰”。值得注意的是,风和岩元素无法作为附加型附着。
2. 反应附着
反应附着在参与反应时会出现,反应完成后会立刻消失。反应附着不会持续附着在怪物头上。所有的元素攻击都可以作为反应附着,包括风和岩元素。
元素附着量
了解元素附着量对于掌握元素反应至关重要。附着时间约12秒的称为强附着,元素附着量为2;附着时间约9秒的称为弱附着,元素附着量为1。需要注意的是,附着量会随着时间逐渐衰减,尤其在附着后的第1秒,会骤减约30%。
元素克制关系
元素克制关系在元素反应中起着关键作用。以下是一些基本的元素克制关系:
水克制火
火克制冰
雷与水、火、冰没有克制关系
风和岩被其他元素克制,处于食物链的最底层
元素反应实例
以下是一些元素反应的实例:
丽莎平A(弱雷)攻击班尼特E(强火)给出的元素附着:反应完成后,怪物头上仍然有火附着,然后跳3次,最后消失。
卢老爷E(弱火)攻击芭芭拉平A(弱水)给出的元素附着:反应完成后,怪物头上残留水附着,然后跳2次,最后消失。
破盾与元素覆盖
在《原神》中,破盾和元素覆盖也是重要的元素反应概念。
破盾:火深渊法师的盾需要用芭芭拉的平A(弱水)破的话,需要打6次元素反应;用丽莎的平A(弱雷)破的话,需要打12次元素反应。
元素覆盖:一般情况下,同种元素附着不会叠加,而是取附着量高的那个。但在某些特殊情况下,如弱附着后紧跟强附着,可能会出现强附着翻倍的现象。
元素反应图与伤害排行
《原神》中,元素反应图和伤害排行也是玩家关注的焦点。以下是一些常见的元素反应和伤害排行:
水系:水系是公认的最高贵属性,因为水系角色都非常实用和百搭。
火系:火系角色的登场率主要靠班尼特、香菱、胡桃和宵宫这四位角色撑起。
雷系:雷系角色的登场率主要靠雷神、久岐忍、刻晴、八重神子、皇女等角色。
风系:风系的主要登场数基本靠枫原万叶和温迪。
岩系:岩系的主要登场数基本都靠钟离。
通过本文的讲解,相信大家对《原神》的元素反应有了更深入的了解。希望这些知识能够帮助玩家在游戏中更好地利用元素反应,提高战斗能力。
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